De tafels van 3 en 4 blijven vaak nog moeilijk en worden snel vergeten. Met dit vliegenmepperspel oefenen de kinderen de tafels van 3 en 4. Wie als eerste op de vlieg met het goede antwoord slaat krijgt een punt. Wie als eerste 5 punten heeft wint het spel.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten